

En un mundo marcado por la crisis climática, la desigualdad y la urgencia de repensar nuestras formas de vida, Jugando en verde se plantea como un espacio para experimentar futuros posibles desde la potencia del juego. Frente a los discursos que contraponen lo físico a lo digital, esta sección de FICMEC reivindica el videojuego como un territorio fértil para la reflexión crítica, la acción colectiva y la imaginación transformadora. El juego no es solo un pasatiempo, sino un lenguaje, una herramienta de mediación, un laboratorio donde ensayamos otras formas de relación con el mundo, con lxs otrxs y con nosotrxs mismxs.
En esta edición exploramos cómo los videojuegos pueden convertirse en catalizadores de conciencia climática, espacios de alfabetización científica y dispositivos de empatía. Y lo hacemos desde una pregunta incómoda: ¿qué pasa cuando la inteligencia artificial irrumpe?
Porque este año la IA está en todas partes. Nos venden algoritmos que predicen, optimizan, automatizan. Pero rara vez se habla de conocimiento campesino, popular, refranes que saben de sequía, memoria insular que respeta el ciclo. ¿Podemos imaginar una IA que no maximice beneficios, sino que reconozca el colapso? ¿Una inteligencia artificial que aprenda de la eco-dependencia y la inter-dependencia?¿O es la IA en sí misma la que nos aboca a la catástrofe?
Desde narrativas interactivas entrenadas con sabiduría territorial, hasta sistemas lúdicos que nos enfrentan a los dilemas éticos de delegar decisiones en máquinas, esta jornada se construye como un acto colectivo de resistencia y esperanza. No celebramos la IA. La interrogamos para ver si la ponemos al servicio de la vida o la señalamos como forma de extracción.
Jugando en verde es, así, una apuesta por habitar el colapso desde la ternura, el pensamiento crítico y el poder subversivo del juego. Una invitación a dejar de jugar para escapar, y comenzar a jugar para quedarnos y transformar.
– Eurídice Cabañes
Videojuegos, IA y el coste invisible de lo que imaginamos
Ponente: Eurídice Cabñes
Cada consulta a una inteligencia artificial consume diez veces más energía que una búsqueda en Google. Los servidores que hacen posibles los nuevos asistentes de diseño, guion o arte han disparado sus emisiones más de un 30% en cuatro años. Mientras tanto, empiezan a acumularse videojuegos generados por IA que solo juegan otras IAs: un circuito cerrado que nadie habita, pero que consume agua, electricidad y minerales de sangre. ¿Qué está ocurriendo realmente en nuestra industria?
Esta charla cartografía los costes ocultos de la imaginación algorítmica: la huella ecológica del entrenamiento masivo, la homogeneización silenciosa de guiones y narrativas, la sobreproducción fantasma de juegos sin jugadores y el trabajo afectivo no remunerado que depositamos en cada conversación con un chatbot. ¿Qué tipo de industria —y de imaginación— estamos cultivando entre todos?
Inteligencia Artificial y Videojuegos: Innovar sin comprometer el planeta
Ponente: Maica Amador Marrero
La Inteligencia Artificial y los videojuegos están transformando la forma en la que aprendemos, trabajamos, consumimos y nos relacionamos. Pero esta revolución tecnológica también tiene un coste ambiental que rara vez se visibiliza. Desde la experiencia de una startup canaria dedicada a la salud digital, la neurociencia aplicada y los entornos inmersivos, esta charla propone una reflexión práctica. Una mirada crítica pero propositiva hacia una IA que no solo sea inteligente, sino también sostenible.
Cangrejos, Internet muerta y el sueño de Brahma
Ponente:Alberto Oliván Tenorio
Hoy por hoy, todos hemos oído hablar en alguna ocasión acerca del impacto medioambiental que el desarrollo y uso de las inteligencias artificiales ejerce sobre nuestro entorno físico. Pero, ¿cómo es la «huella ecológica» que dejan también estas tecnologías en los entornos digitales? ¿Por qué sentimos que nuestros mundos virtuales (en los que cada vez pasamos más tiempo y dedicamos más energía) se están llenando alarmantemente de residuos, desechos y basura digital? Es más, ¿de qué deberíamos hablar cuando hablamos de «basura digital»? Y por último, pero no menos importante: ¿qué relación tienen los cangrejos, los camarones (y los crustáceos en general) con Jesús? ¿Y el dios Brahma con los gatos generados con inteligencia artificial?
El contenido de esta charla gira alrededor de conceptos como AI slop, brain rot o la teoría de la internet muerta, y busca reflexionar sobre el desequilibrio que la ingente generación de contenido a través de IAs está ocasionando, no solamente en nuestro mundo real, sino también en el virtual.
Cuando jugar también protege: videojuegos que convierten la conciencia ambiental en experiencia
Ponente: Yurena Escobar Flecher
Esta conferencia explora cómo el videojuego puede dejar de ser solo un espacio de entretenimiento para convertirse en una herramienta capaz de transformar la conversación sobre sostenibilidad. En línea con el espíritu de Jugando en Verde, que plantea el videojuego responsable como espacio para la reflexión, la conciencia climática y la experimentación colectiva, la sesión se centrará en casos reales que demuestran que ya es posible diseñar experiencias digitales con valores ambientales sin renunciar a la emoción, la narrativa ni la capacidad de atraer audiencias.
A partir del caso de Find the Seasouls con casi 5 millones de visitas, la experiencia creada para Islas Canarias en Roblox, la charla mostrará cómo un videojuego puede conectar a nuevas generaciones con un territorio, su biodiversidad y su imaginario natural a través del juego, la exploración y el descubrimiento. Más que hablar de gamificación” en abstracto, la propuesta pone sobre la mesa una pregunta de industria: ¿cómo diseñamos experiencias que no sólo entretengan, sino que también construyan vínculo, sensibilidad y recuerdo positivo?
Desde una mirada de industria, la sesión defenderá que el gran reto no es solo “hacer juegos con mensaje”, sino crear experiencias donde el impacto positivo pueda medirse en términos de atención de calidad, aprendizaje, afinidad, conversación generada y capacidad para activar nuevas formas de relación con la naturaleza. La ambición es abrir un debate útil para estudios, marcas, instituciones y festivales: qué ocurre cuando el videojuego no solo refleja el mundo, sino que ayuda a cuidarlo.
Acceso libre de 16h a 19h del 28 al 30 de mayo de 2026
Espacio Casa de Piedra
Zona de juego: un espacio para no solo pensar otros futuros, sino empezar a jugarlos.
En Jugando en verde, te invitamos a pasar de la reflexión a la experiencia. Prueba una selección de videojuegos recomendados por nuestros ponentes y explora, mando en mano, historias y decisiones que conectan con la crisis climática, la interdependencia y los desafíos de nuestro tiempo.
No hace falta experiencia previa: acércate, juega a tu ritmo y déjate sorprender.

Filósofa de la tecnología (UAM), cofundadora y codirectora de la Fábrica Digital El Rule (Secretaría de Cultura de la Ciudad de México 2016-2018) y colaboró con el Centro Multimedia del CENART en la creación del laboratorio LEIVA . Investiga la intersección entre filosofía, arte y tecnopolítica, cuestionando la neutralidad tecnológica y explorando su papel en la configuración de subjetividades y futuros. Asesora a instituciones como Ministerios de Cultura e Igualdad, Oxfam Intermón o UNICEF, y ha impartido más de 200 conferencias internacionales y comisariado exposiciones como Videojuegos, los dos lados de la pantalla (Fundación Telefónica, 2019-2026), con itinerancia internacional y 500.000 visitantes.

Alberto Oliván se licenció en Historia del Arte y efectuó estudios de postgrado en la Universidad Autónoma de Madrid. Diseñador narrativo y de juego, así como compositor y diseñador de sonido, es cofundador del estudio de videojuegos independiente Fictiorama Studios. Además, alterna su trabajo de desarrollador de videojuegos con su labor como docente en cursos de grado y postgrado en las universidades Francisco de Vitoria y U-Tad de Madrid, así como con la impartición de otros talleres, seminarios y charlas relacionadas con la tecnología, los videojuegos y la narrativa interactiva

Maica Amador Marrero, CEO, cofundadora e investigadora en Sparkling Tech Solutions (premio a la mejor startup universitaria nacional del 2025) y en el Observatorio La Osa Menor. Es investigadora con publicaciones de alto impacto en el IUCES de la ULPGC y en Vilnius Tech, con una línea de investigación centrada en videojuegos y comportamiento digital del gamer. Cuenta con experiencia en innovación, transferencia tecnológica y desarrollo de soluciones basadas en tecnologías inmersivas, inteligencia artificial y neurociencia aplicada. Combina un sólido perfil académico y emprendedor, liderando proyectos de I+D con impacto social, empresarial y territorial.

Dirige Flecher.co, agencia creativa independiente especializada en campañas experienciales, storytelling y proyectos de innovación en marketing y comunicación turística. Desde la creación de la agencia en 2013, lidera a su equipo combinando creatividad, emoción y tecnología para construir conexiones reales entre marcas y personas.
"*" señala los campos obligatorios